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옛날 8비트 시절의 그래픽 구현 테크닉

naudhizb 2015. 12. 20. 02:58
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지금의 컴퓨터나 콘솔들은 G(기가)영역대의 RAM용량을 갖고 있기 때문에 그래픽 구현에 대한 제약을 거의 받지 않는다.

(거의 대역폭의 문제이다.)


하지만, 예전에는 램의 용량이 매우 적었기 때문에 이를 최적화 하기 위해 매우 많은 노력을 기울였다.

이 때문에 어떻게 화면을 좀 더 적은 메모리 용량으로 효율적으로 구현할 것인가에 대한 방법을 

위 동영상에서 설명하고 있다. 

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