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Brise
https://youtu.be/EqCelJ0aFPQ 경험 리스트 중에 필살기로 사용할 경험을 추출하기 위함 (가급적이면 수치화 가능한 결과물을 중심으로 선정, 역량 키워드 매칭) 역량 구조도를 통하여 통일된 언어를 적용. '문제(why)' : 문제의 인식, 왜 경험을 했는지 '결과(what)' : 경험의 결과 -> 직무 역량와 연관되어 있어야 함. '나의 역할' : 핵심적인 행동 '결과물' : 수지화 된 결과물 '역량' : 드러난 나의 역량(Max. 2) *주의점 : 직무와 관련없는 경험, 경험의 중심이 나를 위한 문제해결인 경우(대상이 3C가 아닌 경우) 결과가 수치화가 되지 않은 경우 연구개발(R&D)에서 필요한 역량은?? 전문지..
경력기술서(직무기술서)는 CV(Curriculum Vitae) 라고도 함. 이력사항을 정리할 때 핵심 직무유사경험 그 안에서 성공경험 그것을 통해 얻은 통찰 --> 즉 필살기로 귀결됨; "왜 당신을 뽑아야 합니까?" "필살기가 있기 때문이죠" (필살기란? 유사경험-성공경험[숫자]-인사이트[교훈] 세 가지 단어의 조합) 직무기술서 작성 시 필수요소 --> 성공경험, 성과 인사 담당자들은 직무기술서를 통하여 지원자의 직무 능력을 보고 싶어한다. 따라서 직무기술서에는 성과를 중심으로 내가 한 일을 간략히 적어야 한다. 만약 DO List 중심으로 직무기술서를 적게 되면 인사담당자는 실제로 지원자가 직무적 역량이 있는지의 여부를 판단하기 어렵다. e.g. 프로젝트명 성공경험 숫자적 변화 위와 같이 가장 중요한 ..
객체의 멤버 함수나 멤버 데이터에 접근하려면 클래스 내부에서 각 함수나 변수의 이름을 사용하면 되었다. 사실은 이 경우 실 동작은 컴파일러가 직접 함수 선언에 대하여 내부적으로 this라는 인자를 생성하여 각 객체별로 함수나 변수가 동작하도록 변경하여 동작시키는 구조이다. // 3_this1.cpp 126 page ~ #include class Point { int x, y; public: void set(int a, int b) // set(Point* this, int a, int b) { x = a; // this->x = a; y = b; // this->y = b; 처럼 컴파일 됩니다. // this : 현재 멤버 함수를 호출할때 사용한 객체의 주소 std::cout
C언어에서의 static 변수 또는 static 함수는 정해진 영역 내에서만 고유하게 접근 가능한 변수나 함수를 의미한다. 여기서 정해진 영역이란 파일 또는 중괄호({}) 사이에 위치한 섹션을 의미한다. C++에서는 클래스의 선언(아마 구조체에도 static 선언이 가능할 것으로 보인다. 구조적으로..) 의 멤버변수를 static으로 선언할 수 있는데, 이 경우 해당 클래스를 이용하는 모든 인스턴스의 변수가 통일되어 사용된다. 또한 해당 정적 멤버의 경우 정적으로 할당되기 때문에 정의 영역이 클래스 밖에 위치하게 되며 인스턴스가 생성되기 이전에도 활용할 수 있다. // 2_정적멤버1 - 110 page #include //int cnt = 0; // 전역변수. 모든 객체가 공유 한다. // 어디서나 접근..
C에서 구조체를 복사하듯이 C++도 클래스의 복사가 가능하다. 하지만, C에서 포인터의 내용을 직접 복사 불가능하듯이 C++에서도 동적 메모리 할당된 영역은 자동으로 복사되지 않는다(shallow copy) // 1_객체복사.cpp 102 page ~ #include class People { char* name; int age; public: People(const char* n, int a) : age(a) { name = new char[strlen(n) + 1]; strcpy(name, n); } ~People() { delete[] name; } }; int main() { People p1("kim", 20); People p2 = p1; // runtime error } C++ 컴파일러가 자..
객체지향 : 필요한 타입을 만들자 타입(클래스)를 만들때 사용하는 문법들 (A). 접근지정자(private, public, protected) (B). 생성자 => 초기화 리스트로 초기화 하자 => explicit 생성자 (C). 소멸자 => 오직 한개만 만들수 있다. 인자를 가질수 없다. (D). 복사 생성자 (E). static 멤버 (F). 상수 멤버 함수 (G). this 개념. 상속과 객체지향 디자인 // 구글 C++ IDioms // C++ IDioms : C++에서 자주 사용되는 코딩기법에 // 이름을 붙인것! // 헤더의 내용을 사용자 에게 감출수 없을까 ? "PIMPL 기법" // Architecture : OS를 만들거나, 미들웨어(DB)의 설계기술 // Design Pattern : ..
장비 보수 테이프를 이용하여 다양한 경우에 사용할 수 있다. https://youtu.be/XCgGuWJGuXk - 텐트나 타프에 구멍이 뚫려 비가 새는 경우 - 방수 가방이나 케이스의 구멍으로 물이 새는 경우 - 장비에 기스를 방지하고 싶은 경우 인터넷에서 'Gear Repair Patch'로 검색하면 구매가 가능하다. 쿠팡에서는 아래에서 구매가 가능하다. https://link.coupang.com/re/CSHARESDP?lptag=CFM17991776&pageKey=6267843270&itemId=12800790540&vendorItemId=80066807308 에어텐트 타프 파라솔 튜브 아웃도어 점퍼 구멍 불빵 심실링 수선패치 테이프 COUPANG www.coupang.com

로직 레벨(최대 5V) 전압을 사용하는 기기의 전력 소모를 분석하고자 할 때 간편하게 DC Power Supply와 같이 사용할 수 있는 USB Power Analyzer가 있다. Otii Arc 사용 시 아래와 같이 프로그램을 통하여 전류 소모를 확인할 수 있다. https://www.youtube.com/watch?v=jASQQFm4NNM 국내에서는 아래의 링크에서 구매할 수 있다. https://one-stop.co.kr/goods/view?no=22587&market=naver&NaPm=ct%3Dl0qsqu68%7Cci%3D8ed02f312faab25dbe8c798f443cdaf8b9030b1b%7Ctr%3Dsls%7Csn%3D905436%7Chk%3De0f6b8c269d39982bc7dec117..